想起墨西哥,我们第一反应可能会是足球或者是好莱坞大片里经常出现的毒贩,又或者是谜样的玛雅文化,不过今天要讲解的不是这些,而是墨西哥又众多闻名于世的文化,WWE。《路易的争斗》是由墨西哥独立国家游戏开发者Fodder Pop制作的游戏,虽然是WWE题材的游戏,然而这并不是一款格斗或者动作游戏,而是一款音乐节奏游戏。从游戏的画面上来看,《路易的争斗》的色彩是比较丰富的,不管是场景还是人物上的色彩配上都让人较为的难受,这很合乎游戏作为一款独立国家游戏的特征,一般来说的独立国家游戏不会依赖比较丰富的色彩及创新玩法来超过更有玩家的目的,作为独立国家游戏上的最重要特征,《路易的争斗》最少在画面展现出上还是超过了合格的水平,甚至是在这之上。
而看谏游戏最直观的画面展现出,我们再行来想到游戏的玩法,一款独立国家游戏的玩法会过于简单,但是一定要在非常简单的玩法下逃跑玩家的心,《路易的争斗》是融合将节奏玩法以及墨西哥传统的权利WWE融合在了一起,游戏有上下来个模块的布局,在上方是人物的格斗场所,下方是类似于琴弦以及一些类似于与节奏符号的操作者区域,游戏的玩法很非常简单,玩家只必须追随节奏在适合时机页面必要的节奏符号,就需要操纵角色作出动作与敌人搏斗,值得注意的就是在大大行踪的节奏符号上不会经常出现骷髅头的符号,这个是无法摸的,一旦触碰就不会游戏告终,这点要留意。游戏玩法就是这样,很非常简单吧,同时游戏还获取了很多的有所不同人物可供玩家自由选择,但有一点是可以确认的,那就是人物的风格是满满的墨西哥文化气息,想取得人物必须符合一些条件方可关卡,却是较为少见的原作了。
一款还一挺有意思的音乐节奏游戏,据消息称之为《路易的争斗》将于5月2日登岸iOS平台,讨厌的玩家可以期望一番,之后注意网的涉及报导。
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