《尤达求生存:大逃杀(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》的开发者目前正在计划对游戏UI和HUB作出根本性调整。他们现在在玩家社区里搜集玩家们的意见,竭力符合玩家们最想的市场需求。
在公告中官方回应,游戏目前在游戏的UI界面设计上有两种设计方向:一种是维持目前游戏中有数的UI界面,另一种是转变目前的UI界面,玩家在不关上游戏涉及界面时就可以必要看见自己的物品数据。明确如下:A方案:玩家可以在游戏界面必要看见能用物品以及消耗物品和手雷的数量,而不关上游戏物品(背包)界面查阅。开发者对这种设计方案的考虑到是:·作为一款竞技类射击游戏,玩家必须较慢理解涉及的信息以便较慢作出要求和专心于战术、战斗;·关上菜单界面巩固了玩家对于局势的辨别和注目对战的能力;·这些可见信息可以让新手玩家展现出出有更高的水平,让游戏对新手玩家更为友好关系。
目前游戏动态战斗中的界面UIB方案:维持现有的模式,玩家在查阅物品时必须关上物品界面,并忘记涉及数据。开发者对这种设计方案的考虑到是:·作为一款白鱼真化的射击游戏,过于多的信息不会巩固游戏的带进感觉;·解读在某些情况下查阅背包的危险性,也是大逃杀游戏体验的一部分;·玩家较慢作出要求是基于对现有数据的掌控,这也是游戏技能的一部分;·游戏界面最多的UI也能提高游戏的代入感,提高游戏的体验和紧张感。目前游戏中的背包UI界面当然开发者也在涉及的公告中回应,游戏最后的设计方案并非几乎各不相同玩家的投票,而是作为一种解读玩家和社区对于游戏的市场需求的方式。
截至新闻报道,方案B似乎更加不受玩家青睐,投票的玩家占了69%: 各位对这两种UI有什么点子呢?青睐在评论区公开发表自己的观点。
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