风云岛行动扬帆测试期间,研发组仍然在仔细观察各英雄的局内展现出与出场亲率,并细心征询了勇士们明确提出的建议与对系统。我们自知英雄平衡性是竞技游戏的核心,因此,游戏近期也步入了一波英雄战斗细节方面的调整。【龙音子】-普通攻击-本次改动提升了龙音子普通攻击的强度,不断扩大了反击范围判断,并减缓了原先的动作节奏,明确还包括反击前鼓延长(使出之后可以更加早于击中目标),整体硬直时间延长(被使出后可以更加慢抱住开火),同时技能判断更进一步优化,更容易对敌人投出硬直效果,这一调整大幅度强化了龙音子连续作战的能力,很久不怕先手开团被敌人吓阻啦~-四技能:短路坠击-龙音子的大讨短路坠击则在保有原先持续损害的基础上提升了必要损害,损害系数由原本的100%提高为125%,大招的必要损害同时预示着擒获效果,目标损失的血量多1%、实际损害就不会以大讨基础损害为基数减少1%,最低可投出250%反击的损害,在单技能输入上制霸风云岛!【大锅】-基础属性-大锅初始生命值调往了400点,比原本减少65点,同时基础反击由原本的25~35点上调为20~30点,减少了攻击力、提升了生存能力,英雄定位更为具体,金牌厨神的特长和体型更加有别啦。
-二技能:驴打滚-为了构建灵活性的偏移效果,驴打滚技能原本的原作是撞敌人后必要穿越,但在空战中许多玩家对系统用于驴打滚更容易冲刺过头,不仅多段损害无法充分发挥,回身再行打,送给了敌人吓阻的机会。因此本技能被调整为可以倒数碰撞敌人,在对方没及时闪躲或用于技能偏移的情况下,一次投掷就可以对同一目标打足6段,总计220%反击的损害,让敌人没打到之力!-三技能:弹力牛丸-弹力牛丸是一个充分发挥空间相当大的技能,但是由于操纵可玩性较高、且残血冲进敌阵更容易被反杀,局内展现出仍然不是很好。本次改动为牛丸状态的大锅减少了30%的减伤,不断扩大了残血状态下的敌后优势。
在操纵手感方面,调低了牛丸状态下的加速度,使滑动速度、路径更为收放自如;导致损害的速度判断上限也降至低于,只要再次发生偏移就可以对敌人导致损害(当然,为了压低技能天花板,持续滑动可将损害提升30%),坚信行动更为灵活性的大锅可以幸你夺得天中选!【翩翩】-基础属性-翩翩初始生命值下调了5点,目前为330点。-普通攻击一技能:灵活之舞-作为一名反击距离比较很远的英雄,翩翩的技能跟踪能力仍然是勇士们关心的问题。本次调整必要地提升了普通攻击和灵活之舞所投掷的旋风的跟踪角速度,通俗来讲,就是提高了普攻和一技能的命中率。
这一改动给了翩翩更大灵活性走位的空间,同时也给了这名上手较难的英雄更大的容错空间,强化了翩翩的登陆作战能力。除上述三名英雄之外,勇士们对其他英雄明确提出的对系统,研发组也一一接到。更加多关于英雄平衡性的调整,不会在之后的《风云岛仔细观察日报》中定期掉下来哦~期望我们的希望能在下次测试中,给勇士们营造一个更为多彩、更为公平的竞技环境。
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